|
niesłyszalną sekwencję dźwiękową, która wpływa na graczy, zmuszając ich do zrobienia sobie przerwy.
Dźwięk jest podprogowym bodźcem, który może być odebrany tylko podświadomie. Komunikat o zaprzestaniu grania jest powtarzany z niewiarygodną prędkością od 10 000 do 20 000 razy.
Żaden człowiek nie jest w stanie rozpoznać znaczenia słów, ale są one zarejestrowane przez jego podświadomość.
Firmy, które tworzą gry przeznaczone do grania w internecie, aby umieścić sekwencję audio w tle swoich produktów będą musiały wykupić licencję na jej używanie.
Pytanie, czy będą chciały to zrobić. Inna trudność w powszechnym wprowadzeniu koreańskiego rozwiązania to fakt, że w wielu krajach przekazy podprogowe są prawnie zakazane.
autor: / źódło: / opracowanie:
4Press
|